Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.ABSTRAK YULI UMAYANTI, 1001155026. Upaya meningkatkan Kreativitas Melalui Permainan dari Bahan Daur Ulang pada Anak Usia 4-5 Tahun di RA Daarul Qur’an Tebet Jakarta Selatan. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HAMKA, Agustus, 2014. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya peningkat…
Dalam mendidik, orang tua pada umumnya menggunakan pola asuh yang berbeda pola asuh yang dimaksud adalah otoriter, permisif dan demokratis. Pola asuh yang otoriter ditandai dengan adanya kontrol yang ketat dan keterIibatan penuh dari orang tua. Orang tua juga tidak melakukan komunikasi yang baik dengan anak. Dalam pola asuh permisif, orang tua mempunyai anggapan bahwa anak dapat mengambil keput…
Stress pada seseorang bisa bersumber dari lingkungan keluarga, Iingkungan teman dan lingkungan masyarakat. Akibat stress yang tinggi bisa mempengaruhi fisik, psikologis dan perilaku pada seseorang sehingga bisa mengganggu kehidupan rutinnya. Pada saat perkembangan psikologi remaja yang mengalami guncangan akan timbul penyesuaian negatif dalam dirinya. Dengan kondisi seperti itu ingin lepas menc…
Perilaku pacaran merupakan suatu perilaku yang dilakukan remaja Iaki¬-laki dan perempuan dalam menikmati aktivitas berpacaran yaitu mengobrol, menjemput, mengantarkan pacar dan berpegangan tangan yang berlangsung di Iuar pernikahan serta membutuhkan komitmen dari kedua belah pihak. Motivasi belajar adalah suatu dorongan yang timbul dalam diri seseorang yang mendorongnya untuk melakukan aktivi…
Tujuan penelitian adalah untuk memperoleh : (1) Gambaran mengenai dampak menonton televisi terhadap pembentukan moral pada siswa. (2) Pemahaman tentang dampak yang ditimbulkan dari menonton televisi yang bertajuk mistik terhadap pembentukan moral pada siswa SD kelas tinggi. Sejalan dengan tujuan penelitian tersebut, maka penelitian ini menggunakan metode deskriptif. Populasi penelitian ini ada…
Penelitian ini di latar belakangi oleh kemajuan teknologi yang berkembang begitu pesat. Salah satunya munculnya sarana permainan yang menggunakan teknologi yaitu video game yang berhubungan dengan perilaku agresif pada siswa SD. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah hubungan antara hobby bermain video game terhadap perilaku agresif pada siswa SD kelas tinggi. Penelitian ini men…
Layanan bimbingan belajar yaitu layanan bimbingan dan konseling yang memungkinkan peserta didik mengembangkan diri berkenanan dengan sikap dan kebiasaan belajar yang baik, materi belajar yang cocok dengan kecepatan dan kesulitan belajarnya, serta berbagai aspek tujuan dan kegiatan belajar lainnya, sesuai dengan perkembangan ilmu, teknologi, dan kesenian. Kebiasaan belajar merupakan perilaku be…