Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis norma sosiomatematika siswa terhadap pembentukan kelompok belajar yang dilakukan oleh guru, menganalisis peran norma sosiomatematik terhadap interaksi sosial siswa ketika belajar matematika, menganalisis perbedaan gender yang dapat mempengaruhi norma sosiomatematika siswa, dan menganalisis norma sosiomatematika (sociomathematical norms) dalam…
Tesis ini bertujuan untuk mengetahui (1) hubungan antara kemampuan komunikasi matematis dengan hasil belajar matematika, (2) hubungan antara self-efficacy dengan hasil belajar matematika, (3) hubungan antara kemampuan komunikasi matematis dan self efficacy secara bersama – sama dengan hasil belajar matematika. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah metode survey non kausa…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Hubungan Self-confidence dan Kemandirian belajar dengan Hasil Belajar Matematika Siswa. Metode yang dilakukan adalah menggunakan metode survei dengan menggunakan Google Formulir, penelitian ini dilakukan di SMK Tirta Sari Surya Jakarta dan sampel yang diambil sebanyak 100 siswa. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah random sampling.…
Yuanda Eka Saputri: 1901065004. “Nilai Pendidikan dalam Anime Blue Period Karya Sutradara Koji Masunari (Sosiologi Sastra)”. Jakarta: , Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA, 2023. Nilai Pendidikan merupakan sesuatu yang mendidik ke arah kedewasaan, nilai pendidikan dapat bersifat baik atau buruk dan dapat berpengaruh pada kehidupan kedepan. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengeta…
Yusrifal Arief Mahendra: 1801065003 “PERAN IKIGAI SEBAGAI MOTIVASI HIDUP TOKOH SAKURA DALAM ANIME KIMI NO SUIZOU WO TABETAI KARYA SHINICHIROU USHIMA (KAJIAN SEMIOTIKA PIERCE)”. Skripsi. Jakarta: Program Studi Pendidikan Bahasa Jepang Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA, 2023. Ikigai pertama kali dikenal pada tahun 1185, pada masa pemerintahan K…
Penelitian ini berjudul Efektivitas Media Kuis Berbasis Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Bahasa Jepang Pada Mata Kuliah Shokyu Bunpou di Perguruan Tinggi di DKI Jakarta. Media kuis berbasis Game yang dimaksud adalah Kahoot bagi Mahasiswa Program Studi Bahasa Jepang Semester I di Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA. Penelitian ini dilatar belakangi dengan masih jarangnya pemanfaatan me…
Salsa Bilah, Analisis Ideologi Penerjemahan Pada Hasil Terjemahan Lirik Lagu First Rabbit AKB48 Ke JKT48. Skripsi. Jakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA, 2023. Penelitian ini menganalisis sebuah ideologi penerjemahan dan makna pada lirik lagu first rabbit yang dinyanyikan oleh Akb48. Metode penelitian yang digunakan kualitatif yang bersi…
Pani Arini Putri. Analisis Giri dan Ninjou dalam Anime One Piece Arc Wano Karya Eiichiro Oda (Kajian Antroplogi Sastra). Skripsi. Jakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Prof. DR. HAMKA, 2023. Giri dan ninjou adalah bentuk mengenai pembayaran hutang budi yang dijadikan sebagai alat kontrol sosial dalam kehidupan masyarakat Jepang. Anime One Piece karya Eiic…
Naufal Cahyo Setiaji. Analisis Makna Nonoshiri no Kotoba dalam Manga Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo Karya Natsume Akatsuki Chapter 1 – 13. Skripsi. Jakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Prof.DR.HAMKA,2023. Kata umpatan atau yang dalam bahasa Jepang disebut dengan Nonoshiri no Kotoba (罵りの言葉) merupakan kata-kata yan…
Mutia Dwi Rizkitawani, Nilai Pendidikan Karakter pada Novel Tak Sempurna Karya Fahd Djibran. Skripsi. Jakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka 2021. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui nilai Nilai Pendidikan Karakter pada NovelTak Sempurna Karya Fahd Djibran dan memberikan interpretasi masalah Pendidikan Karakter dalam karya sastra yang dapa…