Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Pengembangan instrumen asesmen karakter untuk sekolah Islam dengan sistem asrama masih terbatas. Padahal sekolah Islam sering kali menekankan integrasi nilai-nilai agama dalam setiap aspek kehidupan, sehingga asesmen karakter harus mencakup pemahaman dan praktik nilai-nilai tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji validitas serta reliabilitas instrumen asesmen …
Setiap organisasi dituntut mampu berkompetisi agar dapat tetap bertahan dalam persaingan global. Strategi untuk selalu dapat berkompetisi adalah dengan cara memperkuat kapasitas organisasi dan sumber daya manusia yang dimiliki. Pada dasarnya, perusahaan bukan saja mengharapkan karyawan yang mampu, cakap, dan terampil; tetapi yang terpenting mereka mau bekerja giat dan berkeinginan untuk mencapa…
Penelitian ini menggunakan data sekunder dan data premier yang di peroleh langsung dari Klinik Utama Karunia. Jumlah populasi dalam penelitian ini berjumlah 120 Karyawan dan menggunakan sampling jenuh yakni menggunakan seluruh karyawan menjadi sampel. Penelitian ini berbentuk kuantitatif dengan Teknik analisis yang dipakai adalah analisis deskriptif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi Kurikulum Merdeka dalam membangun karakter mandiri siswa di SDN Jagakarsa 05 Pagi. Kurikulum Merdeka dirancang untuk menjawab tantangan pendidikan abad 21 dengan menitikberatkan pada pembentukan karakter melalui pembelajaran yang kontekstual dan kolaboratif, salah satunya melalui Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5). Peneliti…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) terhadap kreativitas dan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran IPA di SDN Gunung 05 Kebayoran Baru, Jakarta Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pretestposttest control group design. Data dikumpulkan melalui tes kreativitas dan hasil belajar, kemud…
Tesis ini bertujuan untuk a) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap peningkatan kemampuan memecahkan masalah matematika siswa sekolah dasar; b) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar; dan c) menganalisis pengaruh penerapan pendekat…
Penelitian ini bertujuan untk mengembangkan media pembelajaran digital dalam bentuk flipbook berbasis canva dengan tujuan meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas III SDN Gandaria Utara 11 pada mata pelajaran IPAS, khususnya materi lingkungan sekitar. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya hasil belajar siswa serta minimnya inovasi media pembelajaran yang selama ini h…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berbasis book creator untuk meningkatkan keterampilan literasi digital siswa. Bahwa produk ini layak digunakan untuk peserta didik kelas IV sekolah dasar pada materi fakta dan opini. Metode Penelitian ini menggunakan Research and Development dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbantuan canva yang dapat digunakan untuk meningkatkan semangat peserta didik sekolah dasar pada materi siklus air. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian ini adalah pesert…
Penenlitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran audiovisual berbasis Genially dnegan teknik akrostik untuk meningkatkan keterampilan menulis puisi siswa kelas V sekolah dasar. penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Subjek penelitian terdiri atas siswa kelas V, …