Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Isu krisis iklim menjadi masalah global karena berpengaruh besar terhadap cara hidup manusia secara keseluruhan. Fenomena krisis iklim telah, sedang, dan akan terus menerus terjadi. Remotivi sebagai lembaga dengan basis kajian media dan komunikasi yang melakukan literasi media memanfaatkan new media menjadi wadah untuk mengedukasi masyarakat mengenai isu krisis iklim pada Website-nya. Penelitia…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh Literasi Keuangan Syariah dan Financial Technology Syariah terhadap Inklusi Keuangan Syariah Pada Masyarakat Kelurahan Kebayoran Lama Selatan Jakarta Selatan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan data primer dan sekunder. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 29,518 orang di Kelurahan Kebayoran Lama Selatan d…
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa pengaruhnya Literasi Keuangan Syariah (X1) dan Lokasi (X2) terhadap Minat Menabung Masyarakat Pada Bank Syariah (Y) pada warga Kelurahan Kabasiran. Selain itu juga, untuk menguji masing-masing dari variabel Literasi Keuangan Syariah (X1) dan Lokasi (X2) terhadap Minat Menabung Masyarakat Pada Bank Syariah (Y) secara simultan. Jenis penelitian yan…
Penelitian ini berangkat dari permasalahan kemampuan literasi pada siswa di Indonesia yang masih rendah. Selain itu semakin berkembangnya teknologi digital telah memberikan dampak negatif gadget pada karakter religius siswa. Kedua permasalahan tersebut memberikan tantangan kepada guru Bahasa Indonesia untuk mengembangkan model pembelajaran yang dapat mengatasi masalah yang ada. Penelitian ini…
Masalah pembelajaran menulis teks deskripsi di SMP disebabkan oleh kesulitan dalam mengembangkan ide, membedakan teks narasi dan deskripsi, serta penggunaan bahasa Indonesia yang kurang tepat. Minimnya motivasi dan media pembelajaran yang monoton juga menghambat hasil belajar. Penelitian ini menggunakan media digital, seperti Sketchbook dan IbisPaint X, untuk meningkatkan keterampilan menu…
Penelitian ini bertujuan Mengetahui kebutuhan guru dan peserta didik dalam pembelajaran Bahasa Indonesia dengan memanfaatkan pengembangan media pembelajaran berupa game membaca intensif sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan literasi membaca. Mendesain game membaca intensif untuk siswa sekolah dasar dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang akan digunakan sebagai media pembelajaran…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena yang terjadi di Sekolah Dasar Negeri Lenteng Agung terdapat beberapa masalah yang terjadi mengenai bahan ajar yang tidak sesuai dengan kebutuhan siswa serta literasi membaca dan menulis siswa masih rendah. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan bahan ajar Bahasa Indonesia berbasis budaya Betawi sesuai kebutuhan siswa dan meningkatkan literasi me…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran literasi finansial berbasis Articulate Storyline dengan pendekatan TPACK (Technological Pedagogical and Content Knowledge) pada siswa sekolah dasar. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya pemahaman literasi keuangan di kalangan anak-anak yang berisiko terjerat praktik keuangan negatif seperti pinjaman online dan jud…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi secara mendalam mengenai evaluasi implementasi literasi digital dalam membangun mutu sekolah di SDN Tugu Utara 03 Jakarta Utara. Permasalahan penelitian ini meliputi bagaimana evaluasi context, input, process, dan product. Model evaluasi yang digunakan adalah model CIPP yang mencangkup evaluasi context, input, process, dan product. Model CIPP ini mem…
Penelitian ini mengkaji implementasi Gerakan Aku Gemar Membaca dan Bercerita (GAMARTA) sebagai penguatan Gerakan Literasi Sekolah (GLS) di SDN Kayu Putih 08 Pagi, yang dilatarbelakangi oleh rendahnya capaian literasi siswa dimana hanya 36,67% murid mencapai kompetensi minimum membaca. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus instrumental, data dikumpulkan melal…