Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Dalam bertransaksi manusia menggunakan uang yang menjadi alat tukar dengan barang yang dibutuhkan. Seiring berkembangnya zaman dan teknologi muncul inovasi uang kertas yaitu terbentuknya uang digital. DANA merupakan layanan penyimpanan uang digital membuat sebuah iklan yang tentunya dalam iklan terdapat makna tersirat serta ide yang disematkan yaitu mengenai makna uang digital dalam iklan DANA …
Miopia merupakan gangguan refraksi yang sering terjadi pada anak sekolah dan dapat mengganggu proses belajar. Durasi aktivitas di luar ruangan yang rendah dan pemakaian perangkat layar digital yang tinggi diduga meningkatkan risiko miopia. Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara durasi aktivitas di luar ruangan dan pemakaian perangkat layar digital dengan kejadian miopia pada an…
Perkembangan tekonologi yang pesat dewasa ini tidak dapat dimungkiri. Perkembangan tersebut memberikan pengaruh yang signifikan dalam berbagai hal, salah satunya adalah pada bidang sastra. Hadirnya sastra digital telah berhasil meningkatkan minat membaca dan menulis masyarakat Indonesia. Kemudahan dalam mengakses dan mempublikasikan suatu karya sastra memberikan dampak positif bagi masyarakat …
Penelitian pengembangan ini bertujuan menghasilkan media komik digital berbasis model pembelajaran Gerlach and Ely untuk meningkatkan keterampilan retorika mahasiswa. Penelitian ini dilakukan pada Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia UHAMKA yang melibatkan 55 mahasiswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Research & Development (R&D) dengan model ADDIE. Pengumpul…
Masalah pembelajaran menulis teks deskripsi di SMP disebabkan oleh kesulitan dalam mengembangkan ide, membedakan teks narasi dan deskripsi, serta penggunaan bahasa Indonesia yang kurang tepat. Minimnya motivasi dan media pembelajaran yang monoton juga menghambat hasil belajar. Penelitian ini menggunakan media digital, seperti Sketchbook dan IbisPaint X, untuk meningkatkan keterampilan menu…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Komik Digital berbasis kuliner Betawi dengan judul “Kawara Betawi” yang valid dan efektif dalam meningkatkan pemahaman perkalian pada murid kelas VI. Metode peneltian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Four-D (Define, Design, Develop, Disseminate). Partisipan penelitian in…
This study examines the relationship between students’ perceptions of digital learning media, digital literacy skills, and reading comprehension among junior high school students in Jakarta. Using a quantitative correlational design, data were collected from 236 Grade VIII students through questionnaires and a reading comprehension test. The findings indicate that students generally hold …
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi secara mendalam mengenai evaluasi implementasi literasi digital dalam membangun mutu sekolah di SDN Tugu Utara 03 Jakarta Utara. Permasalahan penelitian ini meliputi bagaimana evaluasi context, input, process, dan product. Model evaluasi yang digunakan adalah model CIPP yang mencangkup evaluasi context, input, process, dan product. Model CIPP ini mem…