Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Tujuan penelitian ini adalah: 1) untuk mengetahui pengaruh metode drill berbasis wordwall terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa kelas 4 SD Muhammadiyah 5 Jakarta; 2) untuk mengetahui pengaruh metode drill berbasis wordwall terhadap kemampuan numerasi numerik siswa 4 SD Muhammadiyah 5 Jakarta. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimen dengan Quasi Eksperimental design, tepa…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media edugame berbasis wordwall yang layak digunakan untuk peserta didik kelas VI Sekolah Dasar pada materi Sistem Gerak Tubuh Manusia ( Tulang). Metode penelitian ini menggunakan Research and Development dengan mengacu pada model pengembangan four-D (define, design, develop, disseminate). Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SD Negeri Peja…
The objective of this research is to investigate the effect of using bingo games and crossword puzzles on students’ vocabulary mastery at 5th grade elementary school of SDN Jelambar 03 Pagi. This research uses quasi experimental design. Population is all the fifth grade students at SDN Jelambar 03 Pagi. Sample as many as 60 students are taken by using cluster sampling technique. The 60 studen…
The objective of this research is to investigate: (1) the different of students’ vocabulary mastery between those who were taught trough frintz’ brain and those who were taught through crossword puzzle, (2) the different of auditory and visual students’ vocabulary mastery, (3) the interaction between teaching methods and learning style with students vocabulary mastery, (4) which metho…