Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Latar belakang penelitian ini adalah dari fenomena yang berkembang di masyarakat bahwa siswa yang terlalu sering bermain game online mengalami kesulitan dalam berinteraksi sosial, hal ini dapat menimbulkan suatu permasalahan seperti masalah pribadi, sosial dan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap interaksi sosial siswa. Bermain game …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan tingkat kepercayaan diri antara siswa multimedia dan administrasi perkantoran. Obyek yang diteliti adalah siswa multimedia dan siswa administrasi perkantoran yang memiliki tingkat kepercayaan diri berbeda dalam karakteristik penjurusan. Tingkat kepercayaan diri siswa multimedia lebih tinggi dibandingkan dengan siswa administrasi perkantoran ka…