Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Penelitian pengembangan ini bertujuan menghasilkan media komik digital berbasis model pembelajaran Gerlach and Ely untuk meningkatkan keterampilan retorika mahasiswa. Penelitian ini dilakukan pada Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia UHAMKA yang melibatkan 55 mahasiswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Research & Development (R&D) dengan model ADDIE. Pengumpul…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Komik Digital berbasis kuliner Betawi dengan judul “Kawara Betawi” yang valid dan efektif dalam meningkatkan pemahaman perkalian pada murid kelas VI. Metode peneltian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Four-D (Define, Design, Develop, Disseminate). Partisipan penelitian in…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa Komik Instagram (KOIN) yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif peserta didik kelas V sekolah dasar dengan materi Sistem Pencernaan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (analyze, design, development, implementation, evaluation). Subjek dalam pene…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa komik digital bermuatan Profil Pelajar Pancasila yang dapat digunakan untuk meningkatkan minat dan antusiasme siswa dalam membaca materi bacaan yang sesuai dengan usia perkembangan dan minat baca siswa, sehingga pembelajaran dapat lebih bermakna. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengembangan med…
Berpikir kritis pada muatan pelajaran IPA dapat menyelesaikan persoalan-persoalan IPA yang dihadapinya. Namun, terdapat beberapa permasalahan yang ditemui diantaranya pembelajaran IPA masih berorientasi pada teacher centered. Sebagian besar peserta didik dalam menjawab soal masih berpatokan pada buku dan hafalan semata sehingga menyebabkan rendahnya kemampuan berpikir kritis peserta didik dalam…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik digital interaktif berbasis powerpoint untuk memberikan pengaruh efektivitas penggunaan media tersebut dengan dipadukan dalam pembelajaran berbasis masalah. Pertanyaan penelitian antara lain (1) Bagaimana kevalidan media pembelajaran tersebut yang telah dikembangkan, (2) Bagaimana keefektifan media pembelajaran tersebut yang dipadukan dal…