Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Penelitian ini, berjudul ?Pengaruh Intensitas Menonton Youtube Channel NCT Dalam Segmen Child Diary Terhadap Perilaku Modeling Followers Remaja,? bertujuan untuk memahami jenis perilaku modelling yang diadopsi oleh para pengikut (followers) NCT dan tujuan kedua untuk mengetahui seberapa besar intensitas penonton Channel youtube NCT. Penelitian ini mencoba menjawab pertanyaan apakah terdapa…
Usia 5 tahun merupakan tahap penting dalam perkembangan anak, terutama dalam pembentukan kemampuan personal sosial yang berperan dalam kesiapan anak menghadapi pendidikan formal dan tahap perkembangan selanjutnya. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, penggunaan gadget pada anak semakin meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara intensitas penggunaan gad…
Ditetapkannya Covid-19 sebagai pandemi membuat banyak orang menghabiskan waktu di rumah dengan penggunaan media sosial, salah satunya adalah TikTok. Kini media sosial dapat berperan sebagai pemasaran digital seperti melalui iklan dan ulasan produk. Penggunaan media sosial seakan melahirkan gaya hidup baru yang mengakibatkan pada perubahan perilaku, salah satunya adalah perilaku pembelian impuls…
Bising merupakan bahaya yang sulit dipisahkan dari dunia industri. Keberadaannya dalam dunia industri memberikan suatu ancaman bagi pekerja berupa gangguan pendengaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan karakteristik pekerja, hierarki pengendalian dan intensitas kebisingan dengan gejala gangguan pendengaran pada pekerja unit produksi PT. X Tahun 2023 Penelitian kuantitatif ini…
Merokok merupakan salah satu kebiasaan yang dilakukan oleh sebagian besar masyarakat termasuk remaja. Menurut Kementerian Kesehatan RI (2018) prevalensi perokok di Indonesia mengalami peningkatan dari 27% pada tahun 1995 menjadi 33,80% pada tahun 2018 pada umur >15 tahun. Kemudian pada perokok laki-laki sebesar 53,4% dan perempuan 1,70% pada tahun 1995. Kemudian perokok pada tahun 2018 pada lak…
2024 Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menginvestigasi korelasi antara intensitas bermain game online dan motivasi belajar terhadap hasil belajar Matematika. Sampel penelitian terdiri dari 126 siswa kelas 5 yang bersekolah di SDN Warakas 01, Kelurahan Warakas, Kecamatan Tanjung Priok, Jakarta Utara. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan desain …