Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Penelitian ini bertujuan untuk melihat tahapan Gagne yang dapat meningkatkan kemampuan pemecahan masalah pada materi persamaan garis lurus berdasarkan dimensi Self-efficacy dari sisi gender. Jenis penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif dengan desain yang digunakan adalah fenomenology. Penelitian ini dilakukan di SMP Sumbangsih Jakarta pada siswa kelas VIII. Tahapan dalam penelit…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi Kurikulum Merdeka dalam membangun karakter mandiri siswa di SDN Jagakarsa 05 Pagi. Kurikulum Merdeka dirancang untuk menjawab tantangan pendidikan abad 21 dengan menitikberatkan pada pembentukan karakter melalui pembelajaran yang kontekstual dan kolaboratif, salah satunya melalui Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5). Peneliti…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran Project Based Learning (PjBL) terhadap kreativitas dan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran IPA di SDN Gunung 05 Kebayoran Baru, Jakarta Selatan. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain pretestposttest control group design. Data dikumpulkan melalui tes kreativitas dan hasil belajar, kemud…
Tesis ini bertujuan untuk a) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap peningkatan kemampuan memecahkan masalah matematika siswa sekolah dasar; b) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar; dan c) menganalisis pengaruh penerapan pendekat…
Penelitian ini bertujuan untk mengembangkan media pembelajaran digital dalam bentuk flipbook berbasis canva dengan tujuan meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa kelas III SDN Gandaria Utara 11 pada mata pelajaran IPAS, khususnya materi lingkungan sekitar. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya hasil belajar siswa serta minimnya inovasi media pembelajaran yang selama ini h…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk bahan ajar berbasis book creator untuk meningkatkan keterampilan literasi digital siswa. Bahwa produk ini layak digunakan untuk peserta didik kelas IV sekolah dasar pada materi fakta dan opini. Metode Penelitian ini menggunakan Research and Development dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, …
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbantuan canva yang dapat digunakan untuk meningkatkan semangat peserta didik sekolah dasar pada materi siklus air. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian ini adalah pesert…
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi implementasi Program Kartu Jakarta Pintar (KJP) terhadap peningkatan prestasi peserta didik di SDN Pademangan Barat 03 Jakarta Utara. Evaluasi dilakukan menggunakan model CIPP (Context, Input, Process, Product) yang mencakup empat dimensi: konteks, masukan, proses, dan hasil. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode campuran (mixed…
Penelitian ini terkait dengan bagaimana pengaruh dari Pengaruh Fasilitas dan Kualitas Layanan terhadap Loyalitas Pasien Pengguna Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) Di Poliklinik Kebidanan Rumah Sakit Islam Jakarta Pondok Kopi Jakarta Timur Dengan Switching Barrier Sebagai Variabel Intervening. Tujuan dari penelitian ini secara langsung; untuk mengetahui pengaruh fasilitas terhadap kualitas layan…
Perkembangan ekonomi pada sebuah negara dapat dinilai dengan memahami bagaimana fase pertumbuhan dunia pasar modal pada perusahaan di negara tersebut. Perusahaan saat ini berusaha keras untuk meningkatkan kinerja dan keuntungan mereka, yang menghasilkan return saham yang lebih tinggi. Ini menarik investor, baik yang sudah berinvestasi maupun yang potensial, yang mengawasi kinerja perusahaa…