Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Tujuan penulisan tesis ini adalah untuk mengetahui dampak pengaruh penggunaan aplikasi game online pada smartphone terhadap perkembangan dan perilaku sosial remaja serta menjelaskan bagaimana dampak pengaruh penggunaan aplikasi game online pada smartphone terhadap perkembangan dan perilaku sosial remaja. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Teknik peng…
Gaya belajar setiap siswa memliki kecenderungan berbeda-beda. Seorang siswa jika mengetahui kecenderungan gaya belejarinya, maka akan melakukan cara yang tepat sehingga lebih efektif dalam belajar. Diagnosa gaya belajar dapat dilakukan dengan menggunakan bantuan sebuah aplikasi. Dengan menggunakan aplikasi seseorang dapat dengan mudah gaya belajarnya seperti layaknya ketika sedang melakukan kon…
Tesis ini bertujuan untuk melihat perbandingan kemampuan pemecahan masalah matematis, antara siswa yang menggunakan model discovery learning dan model konvensional yang ditinjau dari tingkat tinggi dan rendahnya kreativitas siswa di SMA Jakarta Barat. Penenlitian ini dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan antara model discovery learning dan model konvensional yaitu dengan F hitung 9,60 > F …