PERANCANGAN ULANG DESAIN UI/UX PADA APLIKASI
IBISPAINT X DENGAN PENERAPAN METODE THE WHEEL
Eka Novianti; Mia kamayani;
No. Panggil: eSTI-2103015002
ABSTRAK
Perancangan Ulang Desain UI/UX Pada Aplikasi IbisPaint X dengan
Penerapan Metode The Wheel
Eka Novianti
Perkembangan teknologi yang pesat membuat smartphone tidak hanya berfungsi sebagai perangkat alat
komunikasi saja, tetapi dapat digunakan sebagai tempat menggambar secara digital. Aplikasi desain grafis
berbasis mobile yaitu ibisPaint X. ditemukan masalah yang dialami oleh pengguna, seperti kesulitan dalam
penggunaan aplikasi, fitur yang sulit ditemukan, serta tampilan yang membingungkan. Pada penelitian ini
menggunakan metode the wheel untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi pengguna yang memiliki
empat tahapan utama yaitu, analyze, design, prototype, dan evaluate berfokus pada analisis kebutuhan
pengguna, perancangan prototype menggunakan figma, dan usability testing dengan menggunaka system
usability scale untuk mengukur efektivitas desain yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini menunjukan skor
sebelum dilakukan redesign sebesar 38,33 jauh dari nilai minimal rata-rata system usability scale yaitu 68.
Setelah dilakukan redesign skor mengalami peningkatan yang sangat baik, skor yang didapat sebesar 82
menunjukan keberhasilan dalam meningkatkan pengalaman dan kebutuhan pengguna. Perubahan terjadi pada
halaman login, menu utama, serta adanya fitur pencarian jenis kuas untuk memudahkan pengguna ketika
menggunakan aplikasi ibisPaint X. Penelitian ini memberikan kontribusi yang baik dalam pengembangan
aplikasi ibisPaint X dalam memenuhi kebutuhan pengguna dan diharapkan dapat menjadi referensi agar dapat
bersaing di era digital yang semakin maju.
Kata kunci: ibisPaint X, System Usability Testing, The Wheel, User Experience, User Interface
UI/UX Design Redesign of IbisPaint X Application by Implementing The Wheel
Method
Eka Novianti
Rapid technological developments have made smartphones not only function as communication devices, but
can also be used as a place to draw digitally. Mobile-based graphic design applications, namely ibisPaint X.
found problems experienced by users, such as difficulty in using the application, features that are difficult to
find, and confusing displays. This study uses the wheel method to overcome problems faced by users which
has four main stages, namely analysis, design, prototype, and evaluation focusing on user needs analysis,
prototype design using figma, and usability testing using a system usability scale to measure the effectiveness
of the resulting design. The results of this study showed a score before the redesign of 38.33, far from the
minimum average value of the system usability scale of 68. After the redesign, the score increased very well,
the score obtained was 82 indicating success in improving user experience and needs. Changes occurred on
the login page, main menu, and the presence of a brush type search feature to make it easier for users when
using the ibisPaint X application. This study provides a good contribution to the development of the ibisPaint
X application in meeting user needs and is expected to be a reference in order to compete in the increasingly
advanced digital era.
Keywords: ibisPaint X, System Usability Testing, The Wheel, User Experience, User Interface