Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi terhadap masalah belum adanya media pembelajaran yang menarik saat proses PJJ atau Pembelajaran Jarak Jauh di SDN Sukamaju 10 Depok. Untuk mengatasi hal tersebut, maka solusi yang perlu diterapkan yaitu dibuatkan media pembelajaran yang menarik dan iteraktif, dalam hal ini adalah game edukasi islam berbasis android menggunakan construct 2 dengan …
UKM Pencak Silat Tapak Suci UHAMKA atau yang lebih lengkapnya Unit Kegiatan Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Prof.dr.Hamka, merupakan UKM yang berdiri di atas Al-Qur’an dan As-Sunnah. Sampai saat ini, pihak lembaga terus menyampaikan informasi kepada masyarakat dalam lingkup yang hanya terbatas beberapa daerah di Dalam ruang lingkup kampus saja. Calon anggota yang ingin mencari informasi uk…
Virtual Reality hadir di dalam bidang teknologi sebagai sebuah inovasi baru dengan cara menggabungkan dunia realitas maya yang menyerupai dunia aslinya. Selama ini, pelajaran merakit komputer yang ada di tingkat SMK terutama SMKN 3 Kota Bekasi masih menggunakan komponen komputer yang sudah tidak berfungsi, dan tingginya biaya untuk menyediakan komponen-komponen komputer yang menyesuaikan dengan…
Kemudahan dalam melakukan pertukaran pesan sangat dirasakan pada perkembangan teknologi saat ini. Akan tetapi disisi lain hal ini membawa masalah baru dalam hal keamanan suatu pesan tersebut. Salah satu metode yang digunakan untuk mengatasi masalah tersebut adalah Steganography. Steganography adalah teknik untuk menyembunyikan suatu informasi pada suatu media. Tujuan penelitian ini adalah untuk…
Perkembangan teknologi informasi seperti handphone dapat mengatasi ketidakpraktisan ini, sehingga diperlukan suatu mobile application yang berisi tentang berbagai informasi seputar koperasi. Belum banyaknya pengetahuan dan informasi yang dapat membantu anggota dalam mengetahui informasi koperasi yang terbaru dikarenakan sistem masih menggunakan manual secara pembukuan. kurang efisien untuk memb…
Proses belajar mengajar yang berlangsung di dalam kelas kampus masih melakukan metode belajar mengajar dengan cara lama. Hal ini menyebabkan kurangnya media untuk pembelajaran terhadap mahasiswa. Untuk menangani masalah ini, media pembelajaran interaktif khususnya untuk matakuliah Sistem Digital sangat dibutuhkan agar mahasiswa dapat melihatnya kapanpun dan dimanapun berada. Media pembelajaran …
Pada penelitian ini, penulis menggunakan Logika Fuzzy Metode Sugeno untuk menentukan dosen pembimbing skripsi. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini adalah Logika Fuzzy Metode Sugeno dapat diterapkan untuk menentukan dosen pembimbing skripsi dengan menggunakan empat variabel input yaitu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Jaringan dan Keamanan, dan Multimedia. Serta menggunakan variabel output …