Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Tesis ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh model discovery learning berbasis media audio visual dan kemampuan berpikir kritis terhadap hasilbelajar IPA materi sumber energi kelas IV SDN Pejaten Timur 07 tahun pelajaran 2022/2023. Data sampel yang digunakan adalah 62 siswa-siswi kelas IV. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif “Qu…
Selama kehamilan, tubuh Anda berubah secara fisik dan sistemik pada trimester ketiga, rahim yang membesar dan pertambahan berat badan menggeser pusat gravitasi tubuh ke depan, dan ibu hamil harus beradaptasi dengan kehamilannya dengan mengubah posisi berdiri. Postur tubuh yang salah memberi tekanan pada tubuh Anda dan menumpuk rasa lelah hal ini tidak mengherankan hal ini disebabkan karena…
Latar belakang: Buang Air Besar sembarangan (BABs) masih menjadi tantangan kesehatan lingkungan di berbagai wilayah Indonesia, termasuk di wilayah kerja Puskesmas Ngali Kabupaten Bima. Meskipun seluruh desa telah melaksanakan Sanitasi. Total Berbasis Masyarakat (STBM), capaian pilar pertama (Stop BABs) belum berjalan optimal Tujuan: Mengevaluasi pelaksanaan kegiatan Stop BABs pada program ST…
PENGARUH REKRUTMEN DAN SELEKSI PEGAWAI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT WASKITA BETON PRECAST TBK. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Rekrutmen Dan Seleksi Pegawai Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Waskita Beton Precast Tbk. Dalam penelitian ini menggunakan metode survei, dengan variabel yang diteliti yaitu Rekrutmen, Seleksi Pegawai dan Kinerja Karyawan. Populasi dalam penel…
Tesis ini bertujuan untuk a) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap peningkatan kemampuan memecahkan masalah matematika siswa sekolah dasar; b) menganalisis pengaruh penerapan pendekatan kontekstual (CTL) berbasis permainan tradisional terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar; dan c) menganalisis pengaruh penerapan pendekat…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa e-modul Bahasa Indonesia berbasis canva dan heyzine flipbook yang dirancang untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV sekolah dasar. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang meliputi lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi. Dan Evaluasi. Subj…