Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.ABSTRAK PENGEMBANGAN WEB PADA KANTOR PUSAT, PESANTREN MODERN DAN MADRASAH IBTIDAIYAH DI PKP JAKARTA ISLAMIC SCHOOL Eko Kurnianto PKP Jakarta Islamic School (JIS) merupakan sekolah unggulan di Jakarta Timur. Yang menyadari bahwa pendidikan adalah suatu proses yang berkesinambungan dimana potensi-potensi kemampuan dan bakat-bakat manusia dipupuk dan dikembangkan. Oleh karena itu, PKP …
ABSTRAK Augmented Reality (AR) adalah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. Sistem ini lebih dekat kepada lingkungan nyata (real), reality lebih diutamakan pada sistem ini. Dengan teknologi AR lingkungan nyata disekitar akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual).…
ABSTRAK Pemanfaatan Kecerdasan Buatan dan Speech Recognition untuk Aplikasi Latihan Wawancara Kerja Software Engineer Berbasis Web Farid Rizky Wijaya Persaingan kerja di bidang software engineering semakin ketat seiring meningkatnya jumlah programmer dan tingginya tuntutan industri terhadap kesiapan kandidat, tidak hanya dari sisi kemampuan teknis tetapi juga soft skills seperti komu…
ABSTRAK Simulasi Pengaturan Lampu Lalu Lintas Dengan Deteksi Arus Kendaraan Menggunakan YOLO Muhamad Arief Rachman Hakim Ketidakseimbangan antara volume kendaraan dan kapasitas infrastruktur sering diperburuk oleh sistem lampu lalu lintas statis yang tidak responsif. Penelitian ini mengembangkan sistem pengaturan lampu lalu lintas adaptif berbasis Computer Vision menggunakan algorit…
ABSTRAK Deteksi Skintone Menggunakan Model Warna CIELAB dan Klasifikasi Support Vector Machine Shofiyah Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan sebuah sistem dalam mendeteksi warna kulit manusia dengan pendekatan model warna CIELAB dan metode klasifikasi Support Vector Machine (SVM). Data yang digunakan berupa 35.829 citra wajah dari SkinTone Classification Dataset yang …
ABSTRAK Rancang Bangun Game Edukasi Interaktif Mengenal Bagian Tumbuhan Menggunakan Unity Berbasis Mobile Yusril Arzaq Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi interaktif yang dapat membantu guru sekolah dalam mengajar anak didik untuk mempelajari bagian- bagian tumbuhan secara menyenangkan dan partisipatif. Permasalahan ut…
PENGEMBANGAN GAME 3D MENGGUNAKAN BATIK SIDO MUKTI DALAM SENTAI’S MARTIAL MAYHEM Abstrak Kurangnya representasi budaya dalam game digital menjadi permasalahan utama pada penelitian ini. Untuk melestarikan budaya melalui media interaktif, studi ini bertujuan untuk menciptakan karakter dalam gim Sentai's Martial Mayhem dengan menggabungkan tema batik Sido Mukti. Teknik Penelitian dan…
Implementasi Algoritma Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) dalam Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Kuliah untuk Siswa (Studi Kasus : SMAN 110 Jakarta) Arsya Pramudita Hanggara Pemilihan jurusan kuliah merupakan keputusan penting yang berdampak langsung pada arah pendidikan dan karier siswa di masa depan. Namun, banyak siswa SMA mengalami kebingungan dalam menent…
Prediksi Harga Dan Risiko Saham Telkom Dan Indosat Menggunakan LSTM Dan VAR Dengan Visualisasi Indera Nurul Alam Investasi di Indonesia menunjukkan tren pertumbuhan, dengan Telkom (TLKM) dan Indosat (ISAT) termasuk saham yang aktif diperdagangkan dan memiliki volatilitas tinggi. Sehingga memunculkan kebutuhan untuk menghasilkan prediksi harga saham dan analisis risiko investasi yang d…