Smart Search
Cari koleksi dengan cepat sesuai kebutuhan Anda.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Story Math Game berbasis android untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis. Pertanyaan pada penelitian ini adalah (1) Bagaimana kevalidan aplikasi Story Math Game berbasis android, (2) Bagaimana keefektifan aplikasi Story Math Game berbasis android, (3) Bagaimana kepraktisan aplikasi Story Math Game berbasis android. Jenis pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan keterampilan abad 21 dan motivasi belajar siswa pada pembelajaran matematika yang berbantu papan statistik. Terdapat aspek dan persepsi apa saja dalam pemanfaatan papan statistik dalam pembelajaran matematika. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan jenis studi kasus. Tempat penelitian berlokasi di SDS Jakarta Islamic School.…
Adaptasi kebiasaan baru (AKB) adalah prilaku hidup baru yang bertujuan menjaga produktivitas sehari – hari selama masa pandemi COVID-19. Masjid merupakan tempat mengundang banyak orang dan menimbulkan kerumunan seperti solat Jum’at yang wajib untuk dilakukan oleh laki-laki. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis faktor yang berpengaruh terhadap prilaku pencegahan penerapan protokol…
Penguasaan konsep dasar pada pembelajaran diyakini akan memudahkan pemahaman siswa untuk kualitas pembelajaran. Oleh karena itu, belajar bukan lagi sekedar menghafal, tetapi tentang memahami konsep dan mampu menerapkannya. Tujuan penelitian ini mengembangkan E-Book berbasis etnomatematika di Monumen Pancasila Sakti. Penelitian dilakasanakan di SMP Negeri 150 Jakarta Jakarta dengan melibatkan 3…
Tujuan utama dari penelitian ini adalah menganalisis efektifitas penggunaan LKPD berbasis Problem Based Learning (PBL) yang dapat meningkatkan kemampuan Higher Order Thinking Skills (HOTS) peserta didik Kelas V Sekolah Dasar di SDN Grogol Utara 09. Penelitian ini secara garis besar akan mendeskripsikan lima tahapan pengembangan yaitu 1) analisis (analysis), 2) perencanaan (design), 3) pengemban…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran Realistic Mathematics Education dan motivasi belajar terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa kelas V di SD Negeri Lulut 01, Kecamatan Klapanunggal, Kabupaten Bogor. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan pendekatan Realistic Mathe…
Literasi matematis merupakan kemampuan menggunakan konsep matematika dalam memecahkan masalah di kehidupan sehari-hari. Proses dalam memperoleh kemampuan literasi matematis pada peserta didik diperlukan berbagai upaya beragam, diantaranya yang dapat dilakukan guru yaitu dengan memanfaatkan teknologi berupa video animasi dan mengidentifikasi gaya belajar. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan …